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48 Bastelprojekte mit dem Arduino
Verfasser: Bartmann, Erik Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Bombini Verlag
Mediengruppe: Buch
20 Spiele mit Scratch 3.0
Verfasser: Wainewright, Max [VerfasserIn] Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder- u. Jugendliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Rheinbreitbach, Ullmann
Mediengruppe: Buch
mit Python programmieren, Computer zum Denken, Lernen und Spielen bringen, mit Computern sprechen, können Computer fühlen?
Verfasser: Schmid, Ute [VerfasserIn]; Weitz, Katharina [VerfasserIn]; Siebers, Michael [VerfasserIn] Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder- u. Jugendliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Weinheim, Wiley
Reihe: ... für Dummies Junior
Mediengruppe: Buch
HTML, CSS, XML, PHP, JacaScript, Perl, MySQL, SVG, RSS, Weblogs
Verfasser: Lubkowitz, Mark [VerfasserIn] Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2005
Verlag: Bonn, Galileo
Mediengruppe: Buch
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Wainewright, Max [VerfasserIn] Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder- u. Jugendliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Buch
Roman
Verfasser: Zevin, Gabrielle Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Belletristik
Jahr: 2023
Verlag: Köln, Eichborn
Mediengruppe: Buch
Verfasser: Dickins, Rosie; Nielsen, Shaw [IllustratorIn] Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder- u. Jugendliteratur
Jahr: 2020
Verlag: London, Usborne Verlag
Reihe: Mint - Wissen gewinnt!
Mediengruppe: Buch
Poem
Verfasser: Senkel, Matthias [VerfasserIn] Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Belletristik
Jahr: 2018
Verlag: Berlin, Matthes & Seitz
Mediengruppe: Buch
eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Kaffka, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder- u. Jugendliteratur
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Buch
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OPEN V 12.0.0.20